Was ist BattleTech?
- Milambar

- 2. Nov. 2025
- 5 Min. Lesezeit
Aktualisiert: 15. Nov. 2025
BattleTech ist ein umfassendes Science-Fiction-Franchise, das ursprünglich Mitte der 1980er Jahre als TableTop-Strategiespiel begann und sich seither zu einem vielschichtigen Universum mit Videospielen, Romanen und weiteren Medien entwickelt hat. Im Mittelpunkt stehen riesige, bewaffnete, humanoide Kampfmaschinen, sogenannte BattleMechs.
Der Geschichte von BattleTech baut auf der Idee auf, dass sich die Menschheit im Kosmos ausbreitet und Sternensysteme besiedelt.
Die Zeit, in der die Romane spielen, beginnt im 31. und reicht inzwischen bis ins
32. Jahrhundert hinein.
Die erste Ausgabe des Spiels hieß BattleDroids, wurde aber schnell zu BattleTech umbenannt, sehr wahrscheinlich aus Angst bzw. Bedenken vor Klagen der Lucasfilm Ltd., die sich die Markenrechte auf die Bezeichnung „Droid“ generell gesichert hatten. Allerdings kam es in den 1990er Jahren zu einem Rechtsstreit zwischen FASA und Playmates sowie Harmony Gold bezüglich der Urheberrechte an verschiedenen Bildern aus der Robotech/Macross-Serie. FASA verwarf alle aus dieser Serie geborgten oder lizenzierten Bilder und nutzte fortan nur noch Bilder der eigenen Designs. Dies führte zu der Entstehung der sogenannten „Unseen“-Mechs. Es handelte sich dabei um die damals bekannteren Mechdesigns wie Marodeur, Warhammer, Phoenix Hawk, Wasp usw. Später wurden sie im Rahmen des sogenannten „Projekt Phoenix“ als „Reseen“-Mechdesigns mit neuen Werten, Grafiken und Miniaturen wieder zum Leben erweckt.

Hintergrund (Lore)
Die Handlung spielt in einer interstellaren Feudalgesellschaft im 31. Jahrhundert, wobei der besiedelte Teil des Weltraums als „Innere Sphäre“ bezeichnet wird. Am Rand dieser Kernzone rund um das Sol-System liegt die „äußere Peripherie“, die dortigen Sonnensysteme sind keinem der fünf großen Häuser zugeordnet und deren besiedelte Planeten stehen in den meisten Fällen unter eigener Verwaltung. Zur so genannten Goldenen Zeit war die Innere Sphäre im Sternenbund vereint, bis dieser Mitte des 28. Jahrhunderts unterging. Es folgte ein Jahrhunderte andauernder Konflikt zwischen den übrig gebliebenen großen Häusern (Steiner, Davion, Marik, Kurita und Liao), bis schließlich Mitte des 31. Jahrhunderts eine neue Bedrohung auftauchte: die Clans, Nachfahren der kurz nach dem Zerfall des Sternenbundes unter dem Kommando von General Alexandr Kerensky in die unerforschten Bereiche des interstellaren Raumes aufgebrochenen legendären Sternenbundarmee, die zurückgekehrt waren, um Terra, die Mutterwelt der Menschheit, zurückzuerobern.
In diesen Kriegen wurden seit dem 25. Jahrhundert gewaltige von Menschen gesteuerte Kampfmaschinen eingesetzt. Die mächtigsten von diesen auch BattleMechs genannten Ungetümen sind bis zu 14 Meter hoch und können inzwischen bis zu 150 Tonnen schwer sein.
Sie werden von so genannten „MechKriegern“ gesteuert, die den heutigen Kampf-Jet-Piloten nicht unähnlich sind.
Einer der Haupteckpfeiler des Spiels ist neben dem reinen TableTop die große Romanreihe, welche den Leser tief in die Geschicke der Geschichte um dieses Universum eintauchen lässt. Auch die Liebe der Autoren zu den technischen Details der Battlemechs und anderer Technologien innerhalb von BattleTech ist beispielhaft.
Teilweise werden „gewöhnliche“ Dinge, wie das Abfeuern einer Waffe oder das Starten eines BattleMechs in vergleichsweise langen Textpassagen umschrieben und entsprechend ausgeschmückt. Aber auch die Ausarbeitung der Charaktere, vor allem derer, die im Verlauf der gesamten Buchreihe immer wieder auftauchen, ist gewissenhaft und mit viel Tiefgang erarbeitet. Einen krassen Gegensatz zu den Passagen, die sich um Krieg, Vernichtung und Tod drehen, bilden die Passagen, in denen es um die politischen Handlungsabläufe geht.

BattleTech als TableTop in Deutschland
Weltweit sind besonders treue Anhänger des Spiels in sogenannten Chaptern jeweils regional zusammengefasst, die sich regelmäßig zum BattleTech-Spielen treffen und gegen andere Chapters in Chapterfights antreten.
Chapter sind speziell in Deutschland am verbreitetsten.
Dies wurde gefördert durch den hohen Grad an vereinsorganisierten Spielern, wie zum Beispiel in dem offiziellen BattleTech Verein: MechForce Germany e.V.
Aber es gab und gibt auch andere Organisationen/Gruppen wie zum Beispiel: das ehemalige Team Trueborn e. V., dem Wolfsrudel, Füssiliere, Phoenix-Garde und viele weitere Gruppen bieten Anlaufstellen für ein Chapter-Ähnliches Spiel an.
Neben diesen organisierten Chaptern/Gruppen findet man in Deutschland auch zahlreiche sogenannte „freie“ Spieler die ohne Vereins- bzw. Organisationsunterstützung ihrem Hobby nachgehen.
Zur Hoch-Zeit von BattleTech in den 1980ern erschienen außerdem Hex-Basierte Spiele, welche sich auf den Luft-/Weltraumkampf (AeroTech bzw. AstroTech) oder den Kampf auf taktischer Ebene konzentrierten (Krieg der Inneren Sphäre, BattleTroops). Letztere Produktlinien wurde jedoch nach einiger Zeit eingestellt und sind derzeit nur noch bei Liebhabern zu finden.
Bei all diesen Spielesystemen wurde (Anm. "mehr oder weniger") darauf geachtet, dass sie zum Basisspiel BattleTech kompatibel waren. Man kann sie daher meistens verknüpft spielen, häufig ändert sich nur der Zoomfaktor des Geschehens.
Classic BattleTech:
Das klassische Spiel BattleTech (heute Classic BattleTech) ist ein Tabletop-Spiel.
Auf großen, Hex-gerasterten Landkarten treten Miniaturen oder die einigen wenigen Editionen des Spiels beiliegenden Pappaufsteller der zwei Spieler (oder Teams) gegeneinander an. Jeder Spieler hält auf Datenbögen den Zustand seiner Einheiten fest. Der Kampf wird mit zwei sechsseitigen Würfeln ausgetragen und erfolgt rundenweise.
Neben BattleMechs können Infanterie, Artillerie, Luft-/Raumjäger, Hubschrauber, Senkrechtstarter, Landungsschiffe, Raumschiffe, Fahrzeuge, Schiffe und (nach Rücksprache) eigenkreierte Einheiten eingesetzt werden.
Die Kombination von BattleMechs und anderen Waffengattungen ist je nach Regelwerk auch komplexer zu Handhaben.

Die Komplexität der Regeln kann stufenweise gesteigert werden, um einen höheren Realitätsgrad zu erreichen. Nach Wunsch können so z.B. Wettereffekte, besondere Angriffstechniken von Infanterie gegen BattleMechs, Regeln für den Kampf in Städten, weitere Waffenarten und vieles andere ergänzt werden.
BattleTech - Alpha Strike:
Alpha Strike ist ein alternatives Spielsystem von BattleTech, welches seit 2019 einen etwas anderen Ansatz vom Spielprinzip gegenüber dem "Classic" anbietet.
Während im "Classic" der Fokus auf die Zerstörung einzelne Bauteile der Einheit liegt um diese auszuschalten, sowie dem Management der vielen einzelnen Waffensysteme, steht bei Alpha Strike der Fokus auf die Geschwindigkeit des Spiels, sowie größere Armeen, mit kombinierten Waffengattungen.
Auch wird hier i.d.R auf das Hex-Spielfeld verzichtet und in Zoll gemessen. (Aber auch Hexfeld-Liebhaber können Alpha Strike spielen, da es einen Umrechnungsfaktor gibt)
Oft wird Alpha Strike als "das einfachere System" belächelt, was aber ganz klar falsch ist! - Ja, im Gegenzug zu Classic sieht der "Datenbogen" minimalistisch aus, aber auch hier kann man, wie im Classic das Regelwerk fast "unendlich" nach oben schrauben, indem man Pilotenskills, erweitere Regeln, Lanzen, Kompanie, Battalions, und HQ Buffs zufügt, erweitert, etc.

In Deutschland konnte Alpha Strike Anfangs sehr schwer Fuß fassen - der Großteil der "älteren" Classic-Spieler lehnten das System kategorisch ab. Auch heute gibt es noch solche Diskrepanzen, obwohl sich Alpha Strike inzwischen zu einer festen Größe im Deutschen Raum etabliert hat und grade auch auf Messen die deutlich höhere Beliebtheit findet.
BattleTech - MechWarrior Destiny:
MechWarrior: Destiny ist eine neue Art, in Form eines Pen & Paper Rollenspiels in das actiongeladene BattleTech-Universum einzutauchen.
Destiny ist ein erzählerisch orientiertes Rollenspiel, in dem du dir eine Ausrüstung schnappen, deine Waffe laden und dich in einen Mech, einen Raumjäger oder einen Panzer setzen musst, um für das zu kämpfen, woran du glaubst, sei es Ehre, Ruhm oder sogar der allmächtige C-Bill.
Zahlreiche Charaktere, Mechs und andere militärische Ausrüstung machen es dir leicht, im Handumdrehen auf den Schlachtfeldern des 31. zu agieren.

MechWarrior: Destiny enthält außerdem Regeln für die Einbindung der Charaktere und der Rollenspiel-Elemente in das Table Top Spiel BattleTech "classic" und Alpha Strike.
BattleTech - Override:
Override ist ein cineastisches Hybridsystem welches von Fans für Fans entwickelt wurde. Es ist kein offizielles eigenständiges System von Catalyst Game Labs.
Eine Mischung der Regel- und Spielprinzipien vom Classic BattleTech, sowie Alpha Strike und MechWarrior Destiny machen diese Fan-Variante von BattleTech zu einem interessanten System für Spieler, denen die Komplexität der Einheiten in Alpha Strike nicht ausreichend, aber in classic wieder zu umfangreich sind.
Override bietet innerhalb des eigenem Systems ebenfalls schnelle und aufregende Schlachten.

Zum Spielen von BattleTech Override werden die Regelbücher der Systeme: Classic (Total Warfare), Alpha Strike (Commanders Edition) und Destiny (RPG) benötigt.
Ausblick auf eine mögliche Zukunft von BattleTech
Catalyst Game Labs hat langfristige Pläne für weitere Erweiterungen und Aktualisierungen angekündigt. Dazu gehören:
Neue Boxen mit spezifischen Einheiten mit eigenen Mechs und Geschichten (Pilot-Cards) spezieller Fraktionen.
Fortsetzungen der Geschichte des BattleTech-Universums.
Merchandise
Aktualisierung des Grundregelwerks nach 40 Jahren BattleTech-Geschichte.
Diese Entwicklungen des Publishers, sowie die Bemühungen der Fanbase und Community zeigen, dass BattleTech auch in den kommenden Jahren eine immer wichtigere Rolle in der Welt der Strategiespiele spielen soll.
von den Glanzzeiten der 90er Jahre ist die Gemeinschaft zwar noch sehr entfernt, aber es geht wieder stetig nach oben.



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