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So jetzt steht das Konzept für die deutsche BattletechMeisterschaft auf dem RatCon fest. DIesmal etwas vollkommen anderes:
Konzept DBTM 2012 auf der Ratcon 2012-07-05
Turniermodus: Doppel-KO-System
Starterfeld: angedacht für 32 Starter, kann beliebig vergrößert und verkleinert werden, je nach Anforderung
Kommentar Im Startgefecht werden die Weichen für das weitere Turnier für alle beteiligten Spieler gestellt. Es gibt nach dem Startgefecht eine ‚Hauptrunde’ und eine ‚Rückrunde’. Wer ab der Startrunde gewinnt, bleibt in der Hauptrunde. Wer in der Startrunde verliert, kommt in die ‚Rückrunde’.
Damit ist gewährleistet, dass kein Teilnehmer bereits in der ersten Runde wieder seine Sachen packen muß, sondern eine weitere Runde spielen kann. Über die Rückrunde besteht eine Chance ins Finale zu kommen, allerdings ist sie, gemessen an den Möglichkeiten der Hauptrunde, nur sehr gering.
Grundsätzliches: Bei der DBTM sollen fast alle Techlevel und Zeitschienen gespielt werden. Nach verhaltener Kritik am Modus der DBTM 2011, wo lediglich 3025 gespielt wurde, soll nicht nur diese Vielfalt, sondern auch die Hintergrundgeschichte, dass wir auf Solaris VII spielen und das Haus Steiner eingeladen hat.
Die ausgewählten Spielrunden sollen nicht nur in Anlehnung an den gewählten Fluff gesehen werden, sondern auch an der Maßgabe, dass die Durchführung an nur einem Tag keine Möglichkeit zulassen wird, mehr als 4 verschiedene Spielrunden hintereinander durchzuführen.
Die Spielrunden:
Startgefecht Tech: Clan 3050 Hier bildet die Welt der Claner einen kleinen Hintergrund. Auf Solaris VII werden gerne spektakuläre Fights gezeigt und gesehen. Clangefechte ohne Ehrenregeln sind schnell, brutal, sehenswert und unvorhersehbar. Es wird auf allen 8 Tischen gespielt. An jedem Tisch nehmen jeweils 4 Starter platz und dürfen (jeder) aus 8 verschiedenen Mechs auswählen. Es wird sich um 4 schwere, 2 medium, 1 leichten und 1 assault Mech handeln.
Die Typen stehen noch nicht konkret fest, allerdings solllen alle das selbe (annähernd) BV2 aufweisen.
Der Bezugspunkt ist ein schwerer Mech mit 3/4 Werten. Damit werden im leichten und in den medium Mechs die Piloten/Schützen soweit besser und im assault Mech schlechter, um das BV jeweils anzupassen.
Jeder Spieler darf aus der Auswahl einen Mech selber auswählen.
Gespielt wird auf einer Doppelkarte. Die Karten dafür sind noch in der Auswahl. Auf allen Tischen stehen die gleichen Karten zur Verfügung.
Pro Tisch kommt der Überlebende weiter. Damit verbleiben 8 Spieler in der ‚Hauptrunde’ und 24 Spieler müssen in die ‚Rückrunde’. Sollte bei einem Tisch kein eindeutiger Sieger feststehen, so kommt der Spieler mit den meisten Abschüssen weiter.
1. Hauptrunde Tech: IS 3067 Neben den klassischen „Haudrauf“-Aktionen auf Solaris gibt es auch immer wieder anspruchsvolle Missionen, die mit geheimgehaltenen Missionszielen alle in den Bann ziehen.
Es wird auf 4 Tischen gespielt, die restlichen 4 Tische: siehe 1. Rückrunde. Es spielen 2 Spieler pro Tisch. Mit festgelegten Konstellationen bekommt jeder Spieler 2 Mechs und eine Aufgabe, die er zu erfüllen hat. Der Gegner soll diese Aufgabe nicht wissen, daher werden an alle Spieler (unterschiedliche) Missionskarten ausgeteilt und erst aufgedeckt, wenn der siegreiche Spieler als erstes seine Mission erfüllt hat oder der unterlegene Spieler seine Mission nicht mehr erfüllen kann.
Pro Tisch komm der Gewinner weiter. Damit verbleiben 4 Spieler in der Hauptrunde und 4 Spieler müssen in die 2. Rückrunde.
2. Hauptrunde Tech: IS 3039 120t-Gefechte gehören zu den Klassikern der BT-Szene und damit auch nach Solaris.
Es wird auf 2 Tischen gespielt. Es spielen 2 Spieler pro Tisch.
In vorgegebenen Kostellationen treten die die Spieler gegeneinander an. Nach abgelaufener Spielzeit von 60 Minuten wird nach schweizer System ausgewertet. Der startegische Ausgang der Gefechte wird bei der Bewertung nicht berücksichtigt, sondern lediglich die erzielten Punkte.
Die geänderte Auswertung erfordert von den Teilnehmern eine ernsthafte Strategieänderung und sollte damit auch den Anspruch der Meisterschaft unterstreichen.
Die beiden Spieler mit der höchsten Punktzahl kommen ins Finale.
Die beiden Verlierer scheiden leider aus, da auch die Rückrunde zu diesem Zeitpunkt beendet ist.
Rückrunde
1. Rückrunde Tech: IS 3025 Das „Mülleimerrennen“ bietet die Möglichkeit, mit vielen Spielern ein kurzes Spiel zu spielen. Mit Mülleimern sind scherzhaft Urban Mech R60 gemeint, die von allein mit ihrer Optik für den Kosenamen sorgen.
Massengeballer für die Zuschauer auf Solaris!
Es wird auf 4 Tische gespielt. Es spielen 6 Spieler pro Tisch.
Lediglich eine Karte bildet die Basis für das Mülleimerrennen, da ein großes Gelände bei diesen eher langsamen Einheiten zu zähem Spiel und wenig Ergebnis führen könnte.
Sollten hier nach der Spielzeit noch mehrere Spieler übrig sein, wird die selbe Regel wie im Startgefecht angewendet.
Hier kommen 4 Spieler in die 2. Rückrunde (dazu kommen dann die Verlierer aus der 1. Hauptrunde), der Rest scheidet aus.
2. Rückrunde Tech: IS 3067 Hier soll ein „Three-Kings“ Gefecht etwas Abwechslung bringen. Eine eher untypische Spielart für eine Meisterschaft, aber auch hier steht eine Idee Pate: Aus ehemaligen Gegnern werden Partner, um anschließend wieder Gegner zu werden!
Es wird auf 2 Tischen gespielt. Es spielen 2 Teams aus je 2 Spielern pro Tisch.
Die Teams werden aus den 8 Spielern ausgelost oder ausgewürfelt.
Das Ergebnis wird wie in der 2. Hauptrunde nach dem schweizer System ermittelt und das Team mit den meisten Punkten zieht in das Finale ein, unabhängig vom strategischen Ausgang der Gefechte.
Finale Tech: Experimental Tech
Die beiden Sieger der 2. Hauptrunde und die beiden Sieger der 2. Rückrunde treffen im Finale aufeinander.
Jeder Spieler darf aus 4 verschiedenen, vogegebenen Mechs einen aussuchen. Die Mechs sind gem. der Vorgaben des Startgefechts im BV2 ausbalanciert.
Last Man standing = Deutscher Battletech Meister
2. Platz = vorletzter Gegner
3. Platz = usw
Wie gesagt mal etwas vollkommen anderes.
Natürlich wird es auber auch dieses Jahr wieder die Möglichkeit für Chapterfights geben, sowie ein Mechwarriorkonzeptnachtszenario (schönes Wort^^) und ein Mechwarriorkonzeptszenario am So.
in fine Liao Marcel
_________________ In fine Liao
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